| | | *URGENT* : Le déséquilibre des races | Mer 8 Fév à 23:47 par Artemis Entreri | Que dire des humains, nous en sommes! Je crois que c'est bien la pourquoi elle ne comporte peu ou aucun défaut. Les humains, à se que je sache, n'ont pas de pouvoirs magiques innés tel les elfes ou les elgrims et c'est aussi bien ainsi. Leurs cinq (5) points de vie sont bien mérités et, cela va de soi, bien utilisés. Je crois malheureusement que les compétences de voleur, "camouflage sylvestre" devrait être incorporée dans se camoufler dans l'ombre, car, selon moi, se camoufler dans l'ombre est bien plus difficile que de se camoufler dans la flore. Aussi, je crois que les humains, tous aussi différents les uns que les autres, devraient pouvoir choisir entre un point de vie et un point de magie. En effet, un magicien devrait pouvoir choisir combien de points de vie il possède et combien de points de magie il possède. Par exemple, un magicien qui a six (6) points de vie ( cinq (5) points de vie originaux + un (1) point de vie d'endurance (pour ceux qui ignore ce qu'est un point de vie d'endurance, c'est un point de vie gagné par la sélection de la compétance générale nommé endurance qui ajoute un (1) point de vie au maximum des ceux-ci)) pourrait sacrifier un nombre indéterminé de points de vie en échange du même nombre point de magie en supplément. Si un magicien qui normalement aurait eu les six (6) points de vie mentionnés ci-dessus et 9 points de magie déciderait de sacrifier deux (2) de ses points de vie pour avoir deux (2) points de magie supplémentaires, c'est son choix. Par contre, les contraire n'est pas possible, car un mage avec quinze (15) points de vie et zéro (0) points de magie serait beaucoup trop "powergamer". Il faudrait malencontreusement instaurer un maximum de sacrifices, par exemple, deux sacrifices seraient bien assez. Pour ce qui est des mages arcanes, la classe la plus faible et inutile (dans certains cas, car ils peuvent être indispensables dans certaines situations), il serait grand temps d'instaurer deux sorts qui peuvent grandement leurs être utile: "Abnégation" (Sacrifice de soi-même, renoncement) et surtout "Brûlure de l'esprit". Ces deux (2) sorts sont peu compliqués: "Abnégation" n'utilise aucun point de magie, mais consume 1 point de vie, redonnant 1 point de magie au magicien-même; une incantation de cinq (5) secondes est nécessaire. Pour "Brûlure de l'esprit", le sort consume un seul point de magie, mais consume aussi 3 points de magie de son adversaire; un incantation de cinq (5) secondes est nécessaire. Si les organisateurs lisent ceci, je vous conseille de les ajouter aux sorts des magiciens arcanes, car ces sort ne sont en aucun point trop puissant, il sont seulement utiles.
Par contre, mon opinion sur les elfes n'est pas très bonne. Je crois que les elfes sont une cause ou deux au-dessus des humains en ce qui concerne le degré de difficulté du "role-play". Cependant, même si certains joueurs expérimentés jouent bien leur rôle, celui-ci est anéanti par celui d'un camarade pitoresque. Aussi, un grand désavantage des elfes est celui d'être "amputé" aux points de vie. Nous le savons bien, ils sont grands et cassent plus facilement, mais pourquoi n'auraient-ils pas un avantage pour les rendres au même niveau que les autres races. Pourquoi ne pourraient-ils pas avoir "infravision" qui permet de détecter l'invisibilité et le camouflage la nuit seulement ou bien seulement "évasion" qui leur permet de réduire à zéro (0) les damages aux points de vie D'UNE SEULE ATTAQUE une fois par jour. Bien sûr, bien des idées sont possibles, mais ils ne faut pas, malgré tout, rendre les elfes plus fort que les humains. Le gain de points de magie au mépris des points de vie devrait aussi être possible pour cette race. Ce que nous recherchons à l'origine est l'équilibre des force chez les races.
Quant aux hommes cornus, je crois que leurs points de vie, les rendant des cibles presque intuables, sont élévés. Pas trop élévés, mais vu leur maximum de points de vie très élevé, je crois qu'ils devrait avoir un désavantage supplémentaire. Par exemple, vu que les hommes cornues, autant combattants que shamans, sont en sommes que des guérrirers, leur imposer un désavantage pourrait les rendres au même niveau que les autres races. Par exemple, les dégâts causés par la magie arcane peuvent êtres augementés de un (1) vu leurs innaptitude à la magie et/ou(car les mages arcanes sont souvent loin d'etre nombreux, leurs sorts sont loin d'être aussi puissant que les élémentalistes et les mages arcanes sont plutôt des "anti-spellcasters" que des "damage dealers") l'inhabilitié d'avoir les "mythes et légendes sur les cératures tels les elfes noirs (communément appellés Drows) qui viennent des continents déja connus par les autres races. Aussi, il peuvent avoir l'inhabilité de comprendre les gargons magiques car ils ne viennent des anciens continents et ne connaissent en aucun point ce language. Le gain de points de magie au mépris des points de vie devrait aussi être possible pour cette race.C'est une question de "role-play" après tout! Parlant de "rôle-play", l'année dernière, les organisateurs du camp spécialisé Grandeur-Nature nous ont prévenu en nous disant que jouer un bon rôle en tant qu'homme cornu était difficile et qu'il serait préférable de laisser les plus expérimentés jouer les hommes cornus.
FAUT, FAUT ET ARCHIFAUT! Les hommes cornus sont des plus simple à jouer, si vous voulez mon avis, ils sont les la seconde race des plus facile à jouer dans cet univers. En effet, qui a-t-il de plus facile que ne pas attaquer les autres de derrière et de jouer à l'indien super musclé et super grand? C'est aussi simple, contrairement aux elfes qui, eux, doivent être arrogants, sophistiqués, propres (tout le contraire des hommes nornues), et qui eux, ne doivent faire la fouille des corps. Ce sont les elfes les plus dures à jouer, sans aucun doute. Mais de là à mal jouer son rôle d'homme cornu, il faut être soit médiocre, soit on est pas fait pour être un homme cornu, à vous de décider si vous aviez un bon "role-play" les hommes cornus. Sinon, étiez-vous médiocre? Ou bien simplement pas à votre place. J'avoue, lorsque le roux a dit qu'est-ce que s'asseoir, c'était un peu exagèré, mais tout de même très bon. Qu'auriez vous fait à sa place, c'est la première fois que vous voyez cet article, vous posez une question aquelle vous ne savez pas la réponse. Imaginez, c'est un homme cornu, il commence a apprendre votre language, il sait ce qu'est s'asseoir, mais pas le mot...
Les petits gens, copie des humains mais miniature, devrait elle aussi avoir un avantage pour l'équilibrer. Par exemple, les petits gens, maîtres de la subtilité et du vol devraient avoir un temps de contact inférieur pour l'habileté "pickpocket". Aussi, les magies des ménestrels devraient être effectives plus rapidement et sur une plus grande distance que celles des elfes et celles des humains (et surtout pas des bardes hommes cornus !)
Enfin, je termine en espérant que vous partagez mes opinions et que vous aussi, espérez que les organisateurs modifent les races afin de les équilibrer. Ce n'est pas être les races qui décident des races fortes, mais plutôt des joureurs qui les jouent. Et pour les sorts de mage arcanes, par pitié, faites le pour eux, ils sont si faible...[/b]
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